手机游戏产业发展迅速但盈利甚微

2013年04月10日         先锋音讯官网
        近日,小编通过一份游戏产业报告得知,在我国手游产业已成为新兴产业中的领跑者,但收益却差强人意。数据显示手机游戏用户中仅有26.9%有过游戏付费行为,高达73.1%的手机游戏用户未曾付过费,中国手机游戏用户还未养成付费习惯。另调查显示,网速是手机网民使用手机上网最重要的影响因素,而流量状况则是用户是否使用手机网络游戏的决定性因素。根据CNNIC《第31次中国互联网网络发展状况统计报告》显示,截止到去年年底,我国手机网民规模达到4.2亿,较2011年底增加了约6500万人,网民中使用手机上网的人群比例由2011年底的70%提升至75.1%。手机网民人数还隐隐有超过电脑网民人数的趋势。手机网民的发展为手机游戏建立了发展基础,随着使用手机上网的人数不断上升,手机游戏用户也在不断增加。

  小编还通过录音电话得知,在73.1%不愿付费玩游戏的用户中有一半以上玩家认为,手机游戏只是用来打发无聊时间的,所以只要有免费游戏就不会去考虑付费游戏。此外,还有23.4%的用户认为手机游戏收费高。而同质化下,游戏内容缺乏新意,对用户没有吸引力,不足以吸引用户为之付费。再次,用户对手机游戏付费缺乏信任感也是造成用户不付费的原因。一方面,手机支付安全问题使用户对付费产生顾虑,比例为22.7%;另一方面,对于游戏付费后能够获得的权益以及有没有后续付费,没有清晰说明,也使用户不愿意对游戏付费,比例为14.%。
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